Le tome 5 sur Ulule !

La campagne Ulule Alkonost comprend deux packs Fabled Lands 5 : un avec le livre seul, l'autre avec en plus des goodies et aides de jeu. C'est jusqu'au 18 décembre 2020. Sortie prévues pour avril 2021.

Carte des Grandes Steppes (tome 4)




Les terres fabuleuses sont constituées de plusieurs continents. Chaque tome de la série Fabled Lands permet d'explorer une région de ce vaste monde.

Le tome 4, les Hordes des Grandes Steppes permet au joueur d'explorer le nord du Harkuna, une région pour le moins sauvage. Cela en fait une aire d'exploration idéale pour un aventurier de niveau au moins 3. En deçà, ce sera à vos risques et périls...

Carte de l'océan Violet (tome 3)




Les terres fabuleuses sont constituées de plusieurs continents. Chaque tome de la série Fabled Lands permet d'explorer une région de ce vaste monde.

Le tome 3, Par-delà la mer de sang noir permet au joueur de naviguer sur les eaux de l'océan Violet, d'explorer ses îles et le nord de l'Ankon-Konu. Ne vous attendez pas à une croisière de tout repos. À traverser le plus vite possible avec un aventurier de niveau 1, à explorer ace plus de témérité avec un personnage de niveau 2 ou plus.

Carte du Golnir (tome 2)



Les terres fabuleuses sont constituées de plusieurs continents. Chaque tome de la série Fabled Lands permet d'explorer une région de ce vaste monde.

Le tome 2, les Richesses du Golnir permet au joueur d'explorer le Golnir, une région civilisée. Cela en fait une aire d'exploration idéale pour un aventurier de niveau 1 ou 2.

Règles résumées


Règles rapides


Utiliser des Compétences (Combat, Adresse, etc.)


Lancez deux dés et additionnez le résultat au total de la Compétence concernée. Une réussite se traduit par un total supérieur au nombre symbolisant la Difficulté.

2 dés + Compétence > Difficulté = Réussite

2 dés + Compétence ≤ Difficulté = Échec


Exemple

Vous désirez calmer un aubergiste furieux. Cela requiert un jet de Charisme de 10. Disons que votre Charisme est à 6. Vous devrez donc faire 5 ou plus avec les deux dés pour parvenir à apaiser sa colère.

Endurance


Les augmentations et diminutions de votre score maximal d’Endurance s’appliquent aussi à votre score actuel

Défense


Votre Défense est égale à : Niveau + bonus d’armure + Combat (sans bonus)

Affrontements


Les affrontements impliquent une série de jets de Combat. La Difficulté de ces jets équivaut à la Défense de votre adversaire. La différence entre le résultat du lancer et la Difficulté, donc la Défense de l’adversaire, représente le nombre de points d’Endurance perdus par celui-ci. 

Vous attaquez :
2 dés + Combat (vous) – Défense (adv.) = Endurance (adv.) perdue

Puis votre adversaire vous attaque :
2 dés + Combat (adv.) – Défense (vous) = Endurance (vous) perdue

… À répéter jusqu’à la mort de l’un ou de l’autre.

Navire et équipage


Les différents niveaux d’un équipage sont :
mauvais ► moyen ► bon ► hors pair

Carte du Sokara (tome 1)



Les terres fabuleuses sont constituées de plusieurs continents. Chaque tome de la série Fabled Lands permet d'explorer une région de ce vaste monde.

Le tome 1, le Royaume déchiré permet au joueur d'explorer le Sokara, une région civilisée. Cela en fait une aire d'exploration idéale pour un aventurier de niveau 1.

Carte du monde



Les terres fabuleuses sont constituées de plusieurs continents, dont le fameux Harkuna.
Chaque tome de la série Fabled Lands permet d'explorer une région de ce vaste monde.

Fabled Lands 1, le Royaume déchiré : le Sokara, une région civilisée.
Fabled Lands 2, les Richesses du Golnir : le Golnir, une région civilisée.
Fabled Lands 3, Par-delà la mer de sang noir : l'océan Violet et ses pièges.
Fabled Lands 4, les Hordes des Grandes Steppes : les sauvages Grandes Steppes du nord.

Fabled Lands 4, les Hordes des Grandes Steppes



Le vent hurle sur les Grandes Steppes. Un appel permanent comme un défi lancé aux aventuriers. Découvrez les mœurs capricieuses des nomades et sondez les mystères de ce pays légendaire.

Percez les secrets de ces terres, ancien fief des Illustres, les Shadars. Avancez avec respect, apaisez les esprits, libérez les rois endormis, délivrez les captifs des tyrans et sorciers.

La ville cosmopolite de Yarimura et ses cultes étrangers n’attend que vous pour embellir d’un nouveau chapitre les pages de son histoire encore balbutiante.

Sur les mers gelées, la brume porte des rumeurs de tournois magiques et de passages vers le néant stellaire. Ferez-vous preuve d’assez d’audace afin de partir pour les confins du Harkuna ?

Vous atteindrez des sommets inconnus en ces contrées où la mort valse avec le froid au rythme des blizzards. Et, qui sait, vous pourriez bien croiser la route de Nagil, Seigneur de l’Au-delà.

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Fabled Lands 3, Par-delà la mer de sang noir



L’océan et ses mystères. Le fief d’Alvir et Valmir, dieux jumeaux des abysses, vous tend les bras. En recherche d’évasion, nombreux sont les braves qui ont réalisé leurs rêves les plus fous au rythme des marées, et ceux qui n’ont pas pris garde aux flibustiers, aux vaisseaux fantômes, aux terribles hydres et aux tempêtes capricieuses de l’océan Violet. On raconte même que certains ont dérivé jusque dans les royaumes engloutis.

Gagnez l’île de Dweomer et la célèbre académie des mages pour vous illustrer dans la maîtrise des arcanes. Explorez les jungles étouffantes de l’Ankon-Konu, mais méfiez-vous du culte de celui dont on ne parle pas. Croisez le fer avec le terrible roi des pirates, terré dans sa forteresse introuvable. Conquérez les flots et entrez dans la légende que soufflent les vents.

Laisserez-vous la mer user de ses charmes pour vous porter aux nues, ou vous prendra-t-elle captif pour mieux vous étreindre dans son lit de cruauté ? À vous de le décider dans ce troisième volume de la série Fabled Lands, Par-delà la Mer de sang noir.

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Fabled Lands 2, les Richesses du Golnir



Les Richesses du Golnir vous ouvrent les portes du royaume prospère du Golnir. Au cœur de ces terres fertiles, les légendes parlent de pluies d’or à faire se damner les plus riches marchands. Les braves chevaliers prêtent allégeance à la baronne Ravayne, mais derrière la geste, les complots et la discorde gangrènent le château. Le sorcier Estragon aurait besoin des services d’un fringant aventurier. Qui donc relèvera ses défis ? Les collines du nord dessinent leur solitude au pied de l’Échine de Harkun. Entre l’Arc-en Ciel et la Grimm, la forêt de l’Abandonné n’attend que le bruit de vos pas imprudents pour éveiller les maléfices qui règnent à l’ombre de ses arbres anciens. Les nombreuses villes accueillent les voyageurs fourbus, et la mer n’est jamais loin pour les explorateurs désireux de fouler les continents lointains.

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Fabled Lands 1, le Royaume déchiré


Dans Le Royaume déchiré, la guerre civile divise le Sokara et deux camps se livrent une lutte sans merci. Skabb, roi des rats hantant les égouts de Port-Jaune menace la tranquillité de la ville. Les hommes-scorpions au sud-est du continent deviennent de plus en plus agressifs envers les villages voisins, et les répugnants ont emporté le filet doré des dieux au plus profond des océans. Aiderez-vous le roi déchu à reprendre le trône du Sokara ? Vous allierez-vous au despotique Grieve Marlock en quête de quelque argent facile ? Obtenez le secours des dieux, affûtez vos pouvoirs et vos techniques afin de survivre aux périls qui guettent partout sur ces terres troublées. Au fil des quêtes et de vos explorations, faites-vous des alliés et des ennemis, rencontrez des créatures incroyables, affrontez vos pires cauchemars, découvrez des lieux merveilleux, devenez plus fort, et parcourez les terres fabuleuses en toute liberté dans cette série de livres-jeux d'une richesse inédite.

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